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 Chapitre 1 des Personnages de notre Aventure : Les Mercenaire de Greil

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Firehair
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MessageSujet: Chapitre 1 des Personnages de notre Aventure : Les Mercenaire de Greil   Dim 19 Juil - 14:53

Il sont le Cœur de cette aventure, voici les Mercenaire de Greil :

IKE

Arme : Ragnell (épée)
Description : Héros du jeux, Ike est un jeune combattant travaillant dans la troupe des "Mercenaire de Greil". Fils de ce dernier, il prend le commandement des mercenaire à sa mort, très idéaliste mais aussi impulsif de part son jeune âge, il parvient à gagner la confiance de ceux qu'il croise. Malgré un manque de confiance à ses 1er pas de Commandant, il finira par devenir quelqu'un de fort autant physiquement que mentalement, il arrivera notamment à maitriser Ragnell, une épée d'un puissant immense. Il apprendra la technique "Ether", indispensable pour vaincre l'homme qu'il haït par dessus tous, l'assassin de son père : Le chevalier Noir

MIST

Arme : Baton(épée)
Description : Petite sœur de Ike et par conséquent fille de Greil, elle suivra sont frère dans ses aventure après la mort de leurs Père. Elle s'intégrera en tant que clerc durant les combat afin de venir en aide aux blessers, mais développera également un très grande maitrise à l'épée par la suite. Elle est l'une des seuls personnes à pouvoir toucher le "Fire emblem", talisman dans lequel aurais étais enfermer un Puissant dieux du Chaos.

GREIL

Arme : Hache à 2 mains
Description : Greil est le père de Ike et de Mist et est le commandant des "Mercenaire de Greil", c'est une Homme à la puissance quasi imbattable mais c'est également un meneur, un chef qui sais être juste et ferme, courageux, bon et fier ... il garde cela dit un part d'ombre : son passé.

SOREN

Arme : Grimoire (Magie du Vent)
Description : Soren est le Conseiller et le Stratège des "Mercenaire de Greil", d'un tempérament assez froid, franc et impartial, il en reste néanmoins une personne de confiance et un excellent ami. Malgré ses doutes sur les capacités de commandement de Ike à ses début, il restera à ses coté et l'épaulera tout au long de l'aventure. C'est un Mage de grand tallent sachant maitrisé la magie des vents.

TITANIA

Arme : Hache, Hallebarde (Lance)
Description : Fondatrice des "Mercenaire de Greil" avec ce Dernier, elle fut également son disciple, c'est pour ça qu'elle est un combattant d'une grande puissance, mais elle sait être douce et attentionnée, notamment auprès de Ike, Boyd et Rhys.

RHYS

Arme : Baton
Description : Recueilli au Sein des "Mercenaire de Greil" par Titania, Rhys est quelqu'un de très Calme et veut toujours se rendre utile même s'il manque de confiance en lui même. Sont tempérament calme, sa constitution fragile et sa faiblesse Physique n'empêche nullement le faite qu'il soit un soigneur hors paire et un excellent magicien.

OSCAR

Arme : Lance
Description : Ainé d'un groupe de 3 frère avec Boys le Cadet et Rolf le Benjamin, Oscar et d'un tempérament très calme et posé mais cela ne va pas contre le fait que ce soit un cavalier de talent sachant très bien manier la lance

BOYD

Arme : Hache
Description : Petit frère d'Oscar et Grand Frère de Rolf, aussi impulsif que Ike et bien qu'un peu tête brulée sur les Bord, Byod est un très bon combattant maniant la hache, il ce dispute de temps en temps avec Rolf.

ROLF

Armes : Arc
Description : Petit dernier parmi les 3 frères, meilleurs amis de Mist de part leurs âges, il ce joint au combat en tant qu'archer, personne ne sais qui à pu lui apprendre même si il prétend qu'il à appris tout seul.

GATORIE

Arme : Lance
Description : Puissant chevalier, Gatorie reste toujours en compagnie de Shinon, il possède une corpulence forte et est revêtu d'une résistante armure bleu. C'est une personne assez tranquille mais un peu influençable et très charmeur auprès de ces dames.

SHINON

Arme : Arc
Description : Assez hautain et prétentieux sur les Bords, Shinon est un Archer d'élite, il quittera les "Mercenaire de Greil" avec Gatorie après la mort de ce dernier par manque de confiance envers Ike, il les rejoindra plus tard dans l'aventure après un petit ... détours.
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